1. コンピューター発展史概観

ここでは、歴史上のコンピューターや関連する事柄を取り上げて紹介します。コンピューターの発展は社会的背景や技術革新と密接に関わっており、その歴史を知ることで現在のコンピューターをより深く理解できます。

図 1は、この節で紹介する出来事と、ハードウェアの世代の区分をまとめた年表です。

1822年の階差機関の構想から、Z3、Colossus、ENIAC、トランジスタ、EDVAC、FUJIC、IC、IBM System/360、Intel 4004、PC-8001、現代のマルチコアやGPUまでの年表と、第1世代から第4世代までの区分
図 1. コンピューター発展史年表

1.1. チャールズ・バベッジの解析機関

チャールズ・バベッジの肖像
図 2. チャールズ・バベッジ

大航海時代になると、天文学と測量技術にもとづく船や陸地の正確な位置の測定が不可欠になります。その計算のためには大きな数の乗除算が必要でした。対数関数を用いると乗算と除算を、それぞれ加算と減算に変換できることから、17世紀に入ると、あらかじめ対数関数の値を計算した表(対数表)が出版されるようになります。この対数表は膨大な手計算により作成されしばしば計算間違いもありました。

19世紀英国の数学者チャールズ・バベッジは、自動的に対数表を作成するために、複雑な多項式を計算して印字する手回し式の歯車計算機械「階差機関(Difference Engine)」を考案し、1822年に王立天文学会でその構想を発表しました。翌1823年には政府資金を得て、6階の階差により10進20桁で計算する階差機関1号機の製作を開始しました。しかし、資金難や人間関係等により完成には至りませんでした。バベッジは後に、7階の階差により10進31桁で計算する改良版の階差機関2号機も設計しています。その後、ロンドンの科学博物館が残された設計図をもとに階差機関2号機の製作に取り組み、1991年にまず計算部分を完成させ(印字機構は2000年に完成)、実際に動くことが示されました。

バベッジは、階差機関をさらに発展させ、蒸気機関を動力源として歯車で動くコンピューター、解析機関(Analytical Engine)を設計しました。解析機関はそれまでの計算機械と異なる画期的な性質を備えていました。それはプログラミングができる仕組みです。それまでの計算機械は特定の計算に特化した専用機として制作されていました。しかし、解析機関はプログラムをパンチカードとして与えることによって、様々な計算を柔軟にできるようになる汎用性を備えていました。今の2進法に基づくコンピューターと異なり10進法を採用しており、40桁の数字を1000個蓄えることができる記憶装置を備えていました。解析機関の特筆すべき性質は、実機は存在していないものの、設計上はチューリング完全であると考えられている世界初のコンピューターだということです。 現在、解析機関を制作するためのプロジェクトも発足していますが、その実現までにはまだまだ時間がかかるようです。

もし対象となる計算モデルが、チューリングが定義した計算モデルである万能チューリングマシンと同等の計算能力をもつとき、その計算モデルはチューリング完全であるといいます。現在、計算可能という意味において、チューリングの提唱した計算モデルを超える能力を持つモデルは知られておらず、チューリング完全は十分な計算能力をもつことの傍証となります。ここでの能力とは、速さや少ないメモリで計算できるといった観点は一切考慮しないことに注意してください。現実のコンピューターは記憶装置や時間の制約を受けますが、そういった制約は一切ないと仮定します。
エイダ・ラブレスの肖像
図 3. エイダ・ラブレス

詩人バイロンの娘エイダ・ラブレスは、バベッジと交流して解析機関を深く理解し、史上初のプログラマとして知られています。1843年、彼女は解析機関を紹介するメナブレアの論文を英訳し、それより長い注釈を付けて発表しました。その注釈(ノートG)には、解析機関でベルヌーイ数を計算する手順が表の形で書かれています。バベッジ自身も以前から計算手順を書いていたため、「最初のプログラム」を誰の功績とするかには議論があります。バベッジは回想録の中で、彼女がその手順の中にあった自分の大きな誤りを見つけたと書いています。また、エイダは解析機関が数だけでなく音のような記号も扱えるとして、作曲への応用にも言及しました。計算を数値計算に限らない記号の操作として捉えていた点で、現代的な視点をもっていたといえます。エイダの名を冠したプログラミング言語Adaが1983年米国防総省によって規格化され、ボーイング社やエアバス社の航空システムを始めとする民間のシステムで現在も使われ続けています。

バベッジが設計した蒸気機関で動くコンピューターが実際に作られることはありませんでした。SFやファンタジーの中には電気よりも蒸気機関が高度に発達した世界を描く「スチームパンク」と名付けられたジャンルがあります。ヴィクトリア朝時代にバベッジの階差機関や解析機関が実現した世界と、プログラマとしてのエイダを描いたSFとして、「ディファレンス・エンジン」(ウィリアム・ギブスン, ブルース・スターリング, 1990年)と「屍者の帝国」(伊藤計劃, 円城塔, 2012年)、「エイダ」(山田正紀, 1994年)を挙げておきます。いずれもオススメです。

1.2. 第二次世界大戦とコンピューター

第二次世界大戦では、弾道計算や暗号解読といった目的のために、正確に大量の計算をするためのコンピューターが開発されました。戦争はコンピューターの発展を促す一要因でした。

Zuse Z3

ドイツの土木工学者で設計技師のコンラート・ツーゼは1936年から数値計算のためにZ1〜Z4までの一連のコンピューターを作りました。Z3は1941年に完成したリレー式のコンピューターで、航空機の翼の振動(フラッター)の計算などに使われました。リレーとは電磁石によりスイッチをオン・オフするスイッチです。Z3で使われたリレーの数は約2,600個、基本動作周波数は5.3Hzで、2進法により22ビット長の浮動小数点を扱うことができました。穿孔フィルムに書かれたプログラムを読み取りプログラミング可能でした。当時はまだ現代のような汎用コンピューターの概念は確立していませんでしたが、Z3は後にチューリング完全性を持つことが証明されています。

ツーゼはこの宇宙がコンピューターによって計算された世界であるという説を1969年に著書「計算する宇宙」で発表しています。今日では、シミュレーテッド・リアリティやデジタル物理学として知られる仮説であり、SFでもポピュラーなアイデアです。この題材を扱った作品として、映画では「マトリックス」(1999年)、「13F」(1999年)、小説では「神は沈黙せず」(山本弘, 2003年)などがあります。他にもこのテーマを扱った映画や小説は多数ありますが、ここで紹介すること自体が重大なネタバレになってしまいますので、これ以上は言及しないことにします。

Colossus

英国がドイツ軍の暗号解読のために開発し、1943年末に完成して1944年初めから使われた、世界初のプログラム可能な電子式デジタルコンピューターです。約1600本の真空管を使用し、紙テープから毎秒5000文字(1文字5ビットで25,000ビット相当)を読み取って処理する能力を持っていました。1944年に稼働した Mark II では、5つの処理を並列に行うことで実効的な処理性能が約5倍(毎秒25,000文字相当)に向上しています。特定の暗号解読タスクに特化した専用機でした。第二次世界大戦の機密情報であったため、その存在は戦後30年近く秘密とされました。

ENIACの配線パネルを操作してプログラミングする様子
図 4. ENIACのプログラミング作業(US Army作成)
ENIAC

米国で弾道計算の数値計算のためにペンシルバニア大学のジョン・モークリーとジョン・プレスパー・エッカートにより設計され、1943年から製作が始まり、1946年に公開されました。当時、人手で20時間かかった弾道計算はENIACにより、30秒に短縮されました。10進法を採用しており、1秒間に5000回の加減算ができました。17,468本(約1万7千本超)の真空管が搭載され、総重量は27トン、消費電力は150kWの規模でした。ENIACはプログラム内蔵型ではなく、プログラムは配線パネルを物理的に接続することで行われました。

核兵器開発のための中性子の振る舞いの計算の過程で、コンピューター上で発生させた疑似乱数を用いるアルゴリズム「モンテカルロ法」がスタニスワフ・ウラムとフォン・ノイマンらにより考案され、1948年にはニコラス・メトロポリスらによってENIACで実行されました。乱数を使ったシミュレーションや統計的な推定の方法として、モンテカルロ法は現在も物理計算やベイズ統計、人工知能などの分野で広く使われています。

モンテカルロ法の名は、カジノで有名なモナコ公国の地区名からとられたもので、メトロポリスによる命名といわれています。

EDVAC

ENIACの設計に引き続き、モークリーとエッカートは新しいコンピューターEDVACの開発に着手します。従来のコンピューターでは計算方法を指示するプログラムは配線やスイッチの設定で与えられていました。EDVACの設計は計算の途中結果を記録しておくための記憶装置を計算法を指示するプログラムの格納にも用い、プログラムも記憶装置上のデータとして扱う点が画期的でした。 この方式はプログラム内蔵方式と呼ばれています。EDVACでは2進法も採用されました。これにより現代コンピューティングの基礎となる「プログラムとデータを同じメモリに格納する」という概念が確立しました。

EDVACの開発に遅れて加わったフォン・ノイマンは EDVAC の論理設計を計算データと同様にプログラムもデータとして同じ記憶装置に格納する「プログラム内蔵方式」として明確に整理し、内部報告書として提出しました。これが、ノイマンの単著文書として外部にも公開され今日のコンピューターアーキテクチャの基礎となり、プログラム内蔵方式によるコンピューター設計は「ノイマン型アーキテクチャ」と呼ばれることになります。

EDVAC設計の報告書が当時既に著名であったノイマンの単著として公開されてしまったことや、ペンシルバニア大学との特許権の問題により、モークリーとエッカートは開発から離脱してしまいます。中心的な開発者が離脱したことからEDVACの開発は遅れ、本格的に稼働したのは設計を提案した1944年から7年後の1951年でした。その間に、英国のマンチェスター大学の試作機(1948年)やケンブリッジ大学のEDSAC(1949年)が、プログラム内蔵方式のコンピューターとして先に動き始めています。

FACOM128

日本では富士通が1954年にリレー式コンピューターFACOM100を完成させ、これに続いて1956年には商用機FACOM128Aを実現しました。

FUJIC

レンズ設計に必要な数値計算のために、富士写真フイルム(現富士フイルム)の技術者岡崎文次により設計・製作された日本初の本格的な真空管式のコンピューターです。FUJICは1949年に開発が始まり、1956年に完成しました。

1.3. コンピューターハードウェアの発展

デジタルコンピューターは、オン・オフの役割をはたすスイッチ回路(論理演算素子)の集積化・省電力化・低コスト化の歴史と重なります。

第1世代コンピューター

論理演算素子にリレー、または真空管がつかわれているコンピューターです。真空管によるENIACやリレーによるFACOM128は第1世代コンピューターです。大型で消費電力が大きく、信頼性にも問題がありました。

第2世代コンピューター

1947年にショックレー、バーディーン、ブラッテンらによってトランジスタが発明され、論理演算素子として使われるようになりました。トランジスタは、電気の流れを制御するスイッチのようなものだと考えてください。このスイッチは、「ON」(電流を流す)と「OFF」(電流を遮断する)の2つの状態を持っています。コンピューターのプロセッサは、膨大な数のトランジスタを組み合わせて構成されており、これらのトランジスタを高速で切り替えることで計算を行っています。トランジスタの登場により、コンピューターは大幅に小型化、低消費電力化されました。

第3世代コンピューター

複雑な回路を小型化する集積回路(IC)は、1958年にテキサス・インスツルメンツ社のジャック・キルビーによって発明され、1959年にはフェアチャイルド社のロバート・ノイスも独立に量産に適したプレーナ型のICを発明しました。ICは1960年代半ばからコンピューターの論理演算素子の集積化に広く用いられるようになりました。IBMシステム360は、この世代を代表するコンピューターです。

第3.5世代コンピューター

大規模集積回路(LSI)を用いたコンピューターです。LSIは1つの集積回路の中に1000素子以上を集積した集積回路です。1970年代には、コンピューターの小型化によって、パーソナルコンピューターが誕生しました。(当時はマイクロコンピューターを短縮してマイコンと呼びました。)1971年に世界初となる1チップのICマイクロプロセッサ Intel 4004 が開発されます。Intel 4004はビジコン社がプログラム制御による電卓の小型化と省電力化を目的として、インテル社と共同開発したものです。開発陣には、インテルの技術者テッド・ホフ、スタンレー・メイザー、フェデリコ・ファジンらとともに、顧客会社であるビジコン社の嶋正利が加わっており、実際には論理設計のほとんどは嶋が手掛けたとも言われています。

Intel 4004には2300個のトランジスタが1チップのICに組み込まれており、4ビット単位で処理し、1秒間に最大で約9万回の命令を実行できました。ENIACと4004では扱う桁数や命令が違うため、加算の回数だけで性能を同一視することはできません。それでも、部屋を占めた計算装置から小さな半導体チップへという変化は、集積化の効果をよく示しています。

ICによるコンピューター開発の発展により、日本では1979年にNECからパーソナルコンピューターPC-8001が発売され、一般家庭でもコンピューターを所有する時代になっていきます。

第4世代コンピューター

大規模集積回路(LSI)をさらに高密度化して1つの集積回路に10万素子以上の素子数を集積した超大規模集積回路(VLSI)や、100万素子以上を集積した超々大規模集積回路(ULSI)を用いたコンピューターです。メインフレームやスーパーコンピューターなど高性能コンピューターの発展と、パーソナルコンピューターの急速な普及が特徴です。

ビジネスの観点からは、第3.5世代と第4世代の主な違いは、コンピューターの用途や市場の広がりにあると言えます。第3.5世代では、LSIの登場による小型化・低価格化でパーソナルコンピューターが誕生し、コンピューターは専門家や大企業だけの道具から個人でも手軽に購入できる一般消費者向けの製品へと変化しました。続く第4世代では、VLSIによるさらなる高性能化・高機能化によって、パーソナルコンピューターの普及が進むと同時に、ワークステーションやスーパーコンピューターも登場し、ビジネスや科学技術など専門的な分野での活用が広がりました。

まだ Windows も macOS もない頃のパソコンは、一般家庭でどのように使われていたのでしょうか。上で紹介したPC-8001のような当時のパソコンは、電源をいれるとブラウン管モニタの黒い画面上にカーソルがチカチカと点滅しているだけでした。

パソコンを使うには、自分でBASIC言語や機械語を使ってプログラムを組むか、カセットテープやフロッピーディスクに入っているプログラムを読み込ませるしかありませんでした。

1980年代は今よりも多様なパソコン雑誌が出版されていて、そこにはたくさんのゲームプログラムのコードが掲載されていました。プログラムがわからない人でも、ゲームをしたい一心でプログラムを写経して遊んでいました。中高生や大学生が中心的な購買層のパソコン雑誌にコンピューターの動作原理や様々なアルゴリズム等の解説記事が掲載されていました。このような媒体を通して自然とプログラムを覚えた人が多かった時代です。

当時は、パソコンをゲームやプログラミングを楽しむやや高価な趣味の機械として購入する層と、ワードプロセッサ(ワープロ)を使うために購入する層がほとんどであったと思います。並行して、1978年に登場したワードプロセッサ専用機が1985年ごろに個人でも買える価格帯に降りてきて、2000年代初頭まで発売されていました。

第4世代より後は、コンピューターのハードウェアを世代によって分類することはなくなりました。

第五世代コンピューターは?

1982年通産省(現在の経産省)による国家プロジェクトである「第五世代コンピューター」プロジェクトが立ち上げられます。当時は人工知能の第2次ブームのまっただ中で、プロジェクトの目標として、人工知能のための並列コンピューターの開発とプログラミング言語の開発等が掲げられました。10年計画・総額約540億円(570億円とする資料もあります)の規模で、当時世界最大規模の人工知能研究プロジェクトであり、日本が世界をリードした取り組みでした。プロジェクトの発表は欧米の人工知能研究者たちにも衝撃を与え、世界中の注目を浴びました。

このプロジェクトの中核として採用されたプログラミング言語が、当時ヨーロッパを中心に人工知能研究のための言語としても脚光を浴びていた論理型言語 Prolog でした(Prolog は IBM の人工知能ワトソンでも質問解析のパターンマッチング等に使われました)。 現在の第3次人工知能ブームを牽引している統計的機械学習や深層学習と異なり、当時は論理的推論を基盤とした人工知能研究が主流でした。現在のブームと決定的に異なるのは、「役に立つ」わかりやすい応用がプロジェクトの成果物として得られなかったことです。

私が人工知能研究にはじめて携わった頃には、すでに第2次人工知能ブームは終焉にさしかかり、長い冬の時代を迎えようとしていたころでした。

「第五世代コンピューター」を謳ったプロジェクトで、第5世代として世に受け入れられるコンピューターが成果物として現れなかったこと、このプロジェクトがハードウェアの発展とは外れた形で第五世代を名乗ったことなどが要因になっているかどうかは定かではありませんが、第4世代以降は世代によるコンピューターの分類はみられなくなりました。

1.4. 現代のプロセッサ技術

現代のプロセッサ技術は、単純な集積度の向上だけでなく、様々な方向に進化しています。

マルチコアプロセッサ

単体のプロセッサの性能向上が物理的限界に近づく中、複数の処理コア(演算装置)を1つのチップに搭載するマルチコア化が進みました。現在の家庭用PCやスマートフォンでは、6コア、8コア、10コア以上のプロセッサが一般的になっています。2026年時点では、Apple M5 Maxプロセッサは18コアCPU(6スーパーコア+12パフォーマンスコア)と最大40コアGPUを搭載しています。Intelは2026年1月にCES 2026でIntel 18Aプロセスを用いた Core Ultra Series 3(開発名 Panther Lake)を発表し、最大16コアCPUを搭載しています。

GPU(Graphics Processing Unit)

元々はグラフィックス処理のために開発されたプロセッサですが、その並列処理性能が注目され、現在では人工知能の深層学習計算など、様々な高性能計算に利用されています。NVIDIAが2024年3月に発表したBlackwell世代のB200は、2つのダイ(半導体チップの本体)を1つのパッケージに組み合わせた構成で2080億個のトランジスタを集積し、NVIDIAの公開仕様では最大180GBのHBM3eメモリを備えます(当初発表時の192GBという値と区別します)。2025年後半からはメモリを288GBに増やしたBlackwell Ultra (B300) を使うシステムの出荷が始まりました。さらにNVIDIAは2026年1月、次の世代のRubinが量産に入ったと発表しました。RubinのGPUは2つのダイで3360億個のトランジスタを集積し、最大288GBのHBM4メモリを備えます。搭載製品の提供は2026年後半からとされています。

専用プロセッサ

特定の計算に特化した専用プロセッサも増えています。GoogleのTPU(Tensor Processing Unit)やAppleやIntelのNPU(Neural Processing Unit)などは、AI計算に特化したプロセッサです。これらは特定の演算を非常に効率的に処理できるよう設計されています。

エッジコンピューティング

従来はクラウドサーバーで行われていた処理を、データ発生源に近いエッジデバイスで通信負荷を低減して処理する「エッジコンピューティング」のための低消費電力・高性能プロセッサも発展しています。自動運転車やIoTデバイスなどで重要な役割を果たしています。

量子コンピューティング

古典的なビットの0と1の二値ではなく、量子ビット(qubit、キュービット)を用いた量子コンピューターの研究開発も進んでいます。量子ビットは重ね合わせと量子もつれという量子力学的な性質を利用し、特定の問題(暗号解読、分子シミュレーションなど)では従来のコンピューターを圧倒的に上回る性能を発揮する可能性があります。IBM、Google、Rigetti、IonQなどが実用化に向けて競争しています。日本も産学官で実用化に向けた開発を進めています。

1.5. ムーアの法則とその限界

後にインテルの創業者の1人となるゴードン・ムーアは1965年に発表した記事で、それまでのデータから1つの集積回路に詰め込む部品(素子)の数は、少なくとも1975年ごろまでは1年ごとに倍になると予想しました。後に「ムーアの法則」と呼ばれるこの予測は、1975年に約2年で倍になるペースに修正され、その後も2010年代までおおむねそのペースで実現されてきました。代表的な製品のトランジスタ数をプロットした結果が図 5です(横軸は西暦、縦軸はチップあたりのトランジスタ数。縦軸は1目盛ごとに10倍になる対数目盛であることに注意)。点線は「2年で2倍」のペースを表します。対数目盛では、一定の割合で増えていくもの(指数的に増えるもの)が直線に見えます。1971年のIntel 4004の2300個から出発して2年ごとに倍にしていくと50年後に何個になるかは、練習問題1で計算してみましょう。

1971年のIntel 4004の2300個から、2024年のNVIDIA B200の2080億個、2026年のNVIDIA Rubinの3360億個まで、代表的な製品のトランジスタ数が対数目盛でほぼ直線的に増えている図。2年で2倍の点線とおおむね重なる
図 5. ムーアの法則: 集積回路チップ上のトランジスタ数の変遷

指数的な増加は、我々の一般的な感覚を超えた値の爆発的な増加を意味しています。米粒とチェス盤の逸話では、チェス盤(64マス)の1マス目に1粒、2マス目に2粒、3マス目に4粒と、次のマスに倍の米粒をおいてゆくと、64マス目は、何粒になるかという問題が扱われています。64マス目に置かれる米粒は 263 ≈ 9.2×1018粒、チェス盤全体の合計では 264−1 ≈ 1.8×1019粒となります。この合計は、世界の米の年間生産量の概算2.5×1016粒の約700年分に匹敵する量になります。

264の概算: 10進法で何桁くらいになるかを知りたいときには、以下の方法で十分です。

103 ≈ 1024 = 210 を使うと、2 ≈ 100.3 より、264 ≈ (100.3)64 = 1019.2 と概算できます。または、264=(210)6×24 ≈ (103)6×16 = 1.6×1019 と概算すればもう少し精度が上がります。

回路の集積密度の指数的な発展を予測したこの法則がこれまで実現されてきたことは驚異的なことです。集積密度の増加は、コンピューターの速度向上、価格低下、消費電力低下、メモリ容量増大に直接影響する要素です。

  1. 性能の向上:トランジスタ数が増えると、より多くの計算を同時に処理でき、プロセッサの性能が向上する

  2. 省電力化:トランジスタのサイズが小さくなると、動作に必要な電力が減少する

  3. 小型化:同じ性能のプロセッサをより小さなサイズで製造できるようになる

ムーアの法則の限界と「More than Moore」

近年、従来の技術でトランジスタの微細化を続けることが難しくなり、ムーアの法則が限界に近づいていると言われています。2025年までの商用プロセスは3nm(ナノメートル、1nmは10億分の1メートル: 10-9メートル)が先端でしたが、TSMCは2025年第4四半期より2nmプロセス(N2)の量産を開始し、Samsungも2025年末に2nmプロセスによる Exynos 2600 を発表しました。TSMCの2nmプロセスでは、従来のFinFET構造に代わり、ゲートが導電部分を四方から囲むGAA(Gate-All-Around)構造のトランジスタが採用されています(Samsungは3nm世代(2022年)からGAA構造を採用しています)。また、Intelは2026年1月、同社の先端プロセスである Intel 18Aを採用したCore Ultra Series 3 を発表しました。 なお、2nmや18Aは製造プロセスの世代を表す名称です。トランジスタの各部がその数値の寸法になっているわけではなく、異なるメーカーの性能をこの名称だけで比較することもできません。

スマートフォンでは、2026年9月に発表されたiPhone 18 Pro/Pro Maxの 演算装置(プロセッサ) A20 Pro が、iPhone向けとして初めて2nm世代の製造技術で作られたチップです(Appleのチップとしては、2026年8月に発表されたMac向けのM6が最初です)。前年のiPhone 17 Proに搭載されたA19 Proは3nm世代(TSMCのN3P)でした。製品への採用時期は、プロセスの量産開始時期とは別に考える必要があります。

新型コロナウイルスの直径が約60〜140nm(平均約100nm)、光学顕微鏡で見える限界の大きさが200nm、半導体素子を構成するシリコン原子の直径が約0.2nmですので、その小ささがわかると思います。回路がこのレベルまで微細化すると、量子力学におけるトンネル効果で電子が漏れ出すことなどからリーク電流による電力消費が無視できない量になります。

このような物理的限界に対処するために、業界は「More than Moore」という考え方を採用しています。これは単にトランジスタの数を増やすだけでなく、以下のような方向性での進化を目指しています。

  1. 3次元積層技術:チップを縦方向に積み重ねる技術(3D-NAND、3Dパッケージングなど)

  2. 新材料の採用:シリコン以外の材料(GaN、SiCなど)の使用

  3. 新しいトランジスタ構造:FinFET(2010年代から2020年代前半の主流)、GAAFET(Gate-All-Around FET、2nm世代で本格採用)、そして裏面電源供給(Backside Power Delivery: 配線層を表裏に分離する技術)など

  4. 専用チップ(ASIC)の開発:特定の用途に最適化された専用チップの開発

  5. 異種統合:異なるタイプのチップを1つのパッケージに統合する技術

近年では、単体の演算装置の性能向上が頭打ちになってきたことから、複数の演算装置を搭載したマルチコア化で並列処理を行うことによる高速化が進められています。また、GPUやTPUなどの専用プロセッサの活用が進んでいます。

なお、ここではアナログコンピューターについてはふれませんでした。アナログとデジタルの本質的な違いについては、各自考えてみてください。

アニメーション「風立ちぬ」(宮崎駿監督)に主人公が戦闘機を設計するシーンで計算尺がでてきます。計算尺はあらかじめ対数の目盛りをふった定規を組合せて、乗算をするための道具です。目盛の間の値は目分量で読み取るためにアナログ計算器に分類されます。一方でそろばんは、縦に1+4個並んだ珠をはじいて珠の状態のみを用いて計算するため一種のデジタル計算器といっていいでしょう。

2. データ量の単位

2.1. ビットとバイト

第1章で確認したように、現在のデジタルコンピューターはスイッチのオン・オフ、電圧の高・低といった2つの異なった状態に基づいて設計されています。そのため、データの容量や通信量を表す単位として、0と1のみを用いた数の表記法である2進法に基づいた単位、ビットとバイトを用います。

ビット(bit: binary digit)

データの最小単位。2進法による数表現の1桁分(0または1)のデータ量を表します。単位記号として小文字のbを用います(8ビット=8b)。(第9章で扱う情報量の単位としてもビットを用いますが、定義は異なります。)

バイト(byte)

2進法の数表現で8桁、つまり8ビット分のデータ量を1バイトといいます。単位記号として大文字のBを用います(8b=1B)。

歴史的にはアルファベットや数字等の1文字を表現するのに用いたビット数を1バイトと呼んでいました。そのため、かつては1バイトが6ビットや9ビットとなるコンピューターも存在しました。正式に国際規格(IEC 80000-13)により1バイトが8ビットと定義されたのは2008年のことです。

このように2008年までは1バイトに相当するビット数が厳密に定められていなかったために、通信ネットワークの分野では、今でも8ビットをひとまとまりとした単位としてオクテット(octet)を使うことがあります。オクテットの単位記号にはoを用いますので、8b=1o=1B となります。

数字の0から255までの256種類の数を表現するために、2進法では 28=256 であるから8桁、つまり8ビット必要です。一般に、\(n\) ビットでは \(2^n\) 通りの状態を区別できます。n進法や基数、16進法で 0〜9 と A〜F の16種類の記号を使うこと、基数を右下の括弧で示す 1010(2) のような表記については、第1章で復習しました。忘れている人は、第1章か補足資料 2進法の表記と変換 に戻ってください。

2.2. 大きな量を表す接頭辞

一般に、メモリの容量やデータ通信量は膨大な値になるため、桁が大きくなってしまいます。そのため「キログラム」の「キロ」のように、単位グラムの前に大きな量を表す語(接頭辞(prefix))を用います。国際単位系(SI)では1キロは1000を表します。一方で、半導体メモリ等、もともと内部で2進法に親和性の高い設計を行っている対象では、1キロは 210=1024を表すのが一般的です。各々、同じ記号では混乱するために、国際電気標準会議(IEC)は1998年に、2進法に基づく接頭辞に従来と異なる記号(Ki, Mi, Gi など)を割り当てることを決めました(規格としての発行は1999年)。単位どうしの関係を図 6にまとめます。

1バイトは8ビット。10進接頭辞ではkB, MB, GB, TBと1000倍ずつ、2進接頭辞ではKiB, MiB, GiB, TiBと1024倍ずつ大きくなる。目安として英字1文字は1B、小説1冊の文字は数百kB、写真1枚は数MB、動画1時間は数GB、HDD1台は数TB
図 6. データ量の単位の関係と大きさの目安
表 1. 接頭辞の種類
国際単位系(SI) [10進接頭辞] 国際電気標準会議(IEC) [2進接頭辞]
記号 乗数 備考

k (キロ)

103

一千

M (メガ)

106

百万

G (ギガ)

109

十億

T (テラ)

1012

一兆

P (ペタ)

1015

千兆

E (エクサ)

1018

百京

Z (ゼタ)

1021

十垓

Y (ヨタ)

1024

一𥝱

R (ロナ)

1027

千𥝱

Q (クエタ)

1030

百穣

記号 乗数

Ki (キビ)

210

Mi (メビ)

220

Gi (ギビ)

230

Ti (テビ)

240

Pi (ペビ)

250

Ei (エクスビ)

260

Zi (ゼビ)

270

Yi (ヨビ)

280

Ri (ロビ)

290

Qi (クエビ)

2100

接頭辞は、103 ≈ 1024 = 210 より、指数部は10進接頭辞は3の倍数、2進接頭辞は10の倍数で記号の対応をとります。2022年の国際度量衡総会(CGPM)では、SI接頭辞として新たに1027を表すロナ(R)と1030を表すクエタ(Q)が追加されました。対応する2進接頭辞ロビ(Ri)とクエビ(Qi)は、2025年改訂の国際規格IEC 80000-13で追加されました。

なぜキロ(k)は小文字なのか?

SIでは、106(メガ)以上を表す接頭辞に大文字、103(キロ)以下を表す接頭辞に小文字を用いる規則になっています。そのため k(キロ)のほか h(ヘクト)、da(デカ)、d(デシ)、c(センチ)、m(ミリ)もすべて小文字です。2進接頭辞の Ki が大文字ではじまるのは、この規則の対象外だからです。

接頭辞に使われている言葉の由来(諸説あり)

表 2. 接頭辞の由来

キロ(k)

“thousand”

メガ(M)

“great”

ギガ(G)

“giant”

テラ(T)

“monster”

ペタ(P)

“five” (10005)

エクサ(E)

“six” (10006)

ゼタ(Z)

“seven” (10007)

ヨタ(Y)

“eight” (10008)

ロナ(R)

“nine” (10009)

クエタ(Q)

“ten” (100010)

メガからテラまでは巨大さを形容する表現が語源に用いられていましたが、ペタ以降はやる気を失ったように1000の指数を表すだけになり、いずれもギリシャ語やラテン語の単語に由来しています。さすがに、「大きい」、「超巨大」、「モンスター」と、だんだん表現がインフレをおこしてしまい諦めたのでしょう………。

最近になって、超大規模なデータや計算が必要となり、新たに「ロナ」と「クエタ」が追加されました。データの量でいえば、たとえば大規模言語モデル(LLM)の学習に使われる文章は、数十テラバイト規模に達しています(表 4)。

ちなみに、googleの語源となった googol は、10100 を表しています(標準化された単位系ではありません)。

2.3. 二種類の接頭辞による混乱

コンピューターシステムにおいて、メモリ容量を表す際にはKBなどの接頭辞が2進接頭辞(1KiB = 1024バイト)の意味で使われるのが一般的です。メモリについては表記も1KiBや1kBではなく1KBが使われています。これには以下のような技術的・歴史的背景があります。

  • コンピューターアーキテクチャの特性:コンピューターは2進数で動作するため、メモリアドレスなどは2のべき乗(210 = 1024)で効率的に処理されます。

  • メモリ製造の効率性:半導体メモリは製造工程の特性上、2のべき乗単位で設計されることが効率的です。

  • アドレス指定の効率性:メモリへのアクセスは2進数のアドレス指定で行われるため、2のべき乗単位のほうが合理的です。

一方、ストレージデバイス(HDDやSSD)の容量表示では、メーカーは一般的に10進接頭辞(1kB = 1000バイト)を使用します。SIの接頭辞の本来の意味どおりの表示ですが、2進接頭辞による表示と比べると数値が大きく見えることにもなります。

10進接頭辞と2進接頭辞を区別するために異なる記号が割り当てられたにも関わらず、一般向けの製品やソフトウェアの表示ではあまり普及していません(Linuxのツールなどでは KiB、MiB の表示も使われます)。

同じ記号の2進接頭辞と10進接頭辞の比は、キロで 1024/1000 = 1.024 倍、メガで 1.0242 ≈ 1.049 倍、ギガで 1.0243 ≈ 1.074 倍と、接頭辞が1段上がるごとに 1.024 倍ずつ広がります。差の割合はキロの2.4%からテラでは約10%になります(図 7)。差の絶対量は1段ごとに約1000倍になるので、1TiBと1TBの差は約100GBにもなります(練習問題3)。

2進接頭辞の値が同じ記号の10進接頭辞の値より何%大きいかを示す棒グラフ。キロ2.4%、メガ4.9%、ギガ7.4%、テラ10.0%、ペタ12.6%
図 7. 2進接頭辞と10進接頭辞のずれ

また、半導体メモリの仕様を策定している半導体の業界団体JEDECのメモリ標準では、K(大文字), M, G, T といった記号を2進接頭辞として用いることを許容しています。

ここまでの知識で、次のような身近な困りごとを説明できます。

例 1. 480GBのファイルが500GBのハードディスクに入らない

Microsoft Windowsのパソコンで、エクスプローラーにサイズが480GBと表示されたファイルがありました。500GBのハードディスク装置を買ってきてコピーしようとしたところ、容量不足でコピーできませんでした。

  • Windowsのエクスプローラーは、ファイルの大きさを2進接頭辞で計算しています。ただし表記は慣習に従って(JEDECメモリ標準で許容されている表記) K, M, G, T を使います。本来は Ki, Mi, Gi, Ti と書かないと混乱します。

  • 一方、市販されているハードディスク装置(HDD)やSSDの容量は、10進接頭辞で表示されています。

つまり、480GBと表示されたファイルは、曖昧さのない書き方では480GiBです。10進接頭辞に直すと

480GiB = 480 × 230 B = 515,396,075,520 B ≈ 515.4GB

となり、500GBのHDDには約15GB入りきりません。逆に、500GBのHDDをWindowsで見ると 500×109 ÷ 230 ≈ 465.7 なので、約465GBと表示されます。実際には、ファイルを管理するための情報(ファイルシステム)も領域を使うので、使える量はさらに少し減ります。

Windows11で補助記憶装置であるハードディスクの容量を表示しました(下図)。 「使用領域」、「空き領域」、「容量」のそれぞれについて、バイトで書かれた値が GB表示された値とほぼ一致していることを確認してください。

Windows11のハードディスク容量表示
図 8. Windows11のハードディスク容量表示

実際に計算してみると以下のように確認できます。

  • 使用領域: 61,978,918,912 B ÷ 230 ≈ 57.72GiB (Windowsの表示は57.7GB)

  • 空き領域: 448,726,872,064 B ÷ 230 ≈ 417.91GiB (Windowsの表示は417GB)

  • 容量: 510,705,790,976 B ÷ 230 ≈ 475.63GiB (Windowsの表示は475GB)

容量が476GBではなく475GBと表示されていることから、Windowsは有効数字3桁程度で、四捨五入ではなく切り捨てて表示していることがわかります。

もう1つWindows11でファイルサイズを表示しました(下図)。バイトで書かれた値がMB表示された値とほぼ一致していることを確認してみてください。

Windows11のファイルサイズ表示
図 9. Windows11のファイルサイズ表示

これについても、たしかに次のように確認できます。

  • 113,447,871 B ÷ 220 ≈ 108.19MiB (Windowsの表示は108MB)

さらにややこしいことに、Windows と macOS (10.6以降) ではファイル容量表示の流儀が異なるのです。macOSでは、図 9と同じファイルを Finder という標準ツールで表示すると、図 10のように表示されます。図 9のバイト数と見比べると、10進接頭辞になっていることがわかります(ただし、K は大文字になる)。

macOSのファイルサイズ表示
図 10. macOSのファイルサイズ表示(Windowsの例と同じファイル)

以下の表 3に、ツールや記憶媒体ごとの領域・サイズの表示方法をまとめました。2進と10進の接頭辞が混在していることがわかります。

表 3. ツールや記憶媒体ごとの領域・サイズ表示方法
対象 容量・サイズの表示方法

Windowsエクスプローラー

2進接頭辞

macOS Finder

10進接頭辞

補助記憶装置 HDD/SSD の容量

10進接頭辞(販売時の表示)

主記憶装置(メインメモリ)

2進接頭辞(販売時の表示)

USBフラッシュメモリ

10進接頭辞(販売時の表示)

CD-R

2進接頭辞(販売時の表示)

DVD-R

10進接頭辞(販売時の表示)

BD-R

10進接頭辞(販売時の表示)

ファイルのサイズは10進接頭辞を用いる macOS でも、主記憶装置の容量表記はJEDECの標準に従って2進接頭辞を用いています。

メモリ空間のはなし

今日の一般的なコンピューターは、内部で一度に処理できるデータの単位が64ビットであり、それにともなって、高速に計算できる整数や実数(の近似表現)は64ビットで表現されます。

第3.5世代のIntel 4004プロセッサは、4ビットが一度に処理できるデータの単位でした。その後、8ビット、16ビット、32ビットとハードウェアの発展にともなって一度に扱えるデータ単位が増加し、現在は64ビットになっています。

この一度に扱えるデータ単位は、コンピューターが扱えるメモリ空間にも影響を与えます。今のコンピューターは、メモリ上のデータの位置を1バイト単位で指定するのが一般的です。このような仕組みをバイトアドレッシングといいます。

かつての32ビットをデータ単位とするコンピューターでは、アドレスが32ビットなので 232=22×230 バイト = 4GiB が、1つのプログラムから一度に扱えるメモリ空間の上限でした。現在のパソコンには16GiBや32GiBのメモリを積んだものも多く、32ビットのアドレスでは足りません。Windows 11 は64ビット版だけが提供されていて、少なくとも4GBのメモリを必要とします。64ビットで扱えるメモリ空間は、264 バイトですので、16EiB(エクスビバイト)という広大な空間になり、現在のところ64ビットで十分です。また、64ビットの整数はほとんどのアプリケーションにとっても十分な大きさです。

仮想メモリとページング

コンピューターが扱うメモリ空間は物理的なメモリ(RAM)だけではありません。現代のオペレーティングシステムは仮想メモリという技術を使っています。これは物理メモリよりも大きな論理的なメモリ空間を提供するもので、実際には補助記憶装置の一部をメモリの拡張として使用しています。

この仕組みでは、メモリ空間を固定サイズの「ページ」に分割し、必要なページだけを物理メモリに読み込みます(ページング)。使用頻度の低いページは補助記憶装置(ページファイル/スワップ領域)に退避させます。このページングは現代のコンピューターでは非常に重要な技術です。

64ビットアドレス空間では理論上は16EiBという膨大なメモリを扱えますが、実際のアーキテクチャではこれよりも小さな空間(例えば256TiBなど)を実装していることが一般的です。これは、フルの64ビットアドレスを扱うことによるオーバーヘッドを避けるためです。

2.4. データ量

ここからは、テキスト・音声・画像・動画のデータ量を具体的に計算してみます。圧縮していないデータの量は、どれも「1つあたりの量 × 個数」のかけ算で見積もれます(図 11)。実際のファイルの多くは圧縮されているので、非圧縮の量を圧縮比で割った大きさになります。

テキストは文字数×1文字のバイト数、画像は横の画素数×縦の画素数×3バイト、音声は標本化周波数×量子化ビット数×チャンネル数×秒数÷8、動画は1フレームのバイト数×フレームレート×秒数。圧縮後の大きさは非圧縮の大きさを圧縮比で割る
図 11. 非圧縮のデータ量を見積もる式

テキストデータ

コンピューター内では、文字に割り当てられた数値を並べることによって、テキストデータを表現します。コンピューターに用いる文字の集まりに、数値を割り当てる規則を文字コードといいます。文字コードは、歴史や地域性を抱えて発展してきたため、多種多様であり、非常に複雑(汚い)です。1文字あたり必要になる領域は文字コードによって異なります。本書では、現在、プログラミングやWebページでもっとも標準的に用いられる文字コードである UTF-8 を用いることにします。UTF-8では、英数字1文字に1バイト、平仮名や漢字のほとんどに1文字あたり3バイトの数値を割り当てています。改行や空白も文字としてカウントします。

表 4. テキストとデータ量
作品 データ量

「人間失格」のテキスト

日本語 約7万7千5百文字, 229kB

「赤毛のアン(Anne of Green Gables)」のテキスト

英語 約59万1千文字, 591kB

ライトノベル「本好きの下剋上」のテキスト

日本語 約620万文字, 約17.8MB

大規模言語モデル Llama 3 (Meta, 2024年) の事前学習データ

15兆トークン以上(公表値。1トークンを英語で約4文字とすると、約60TB)

現在主流のUTF-8のような文字コードは、文字の種類によってコード長が変化するため、文字数から単純にデータ量が計算できません。たとえば「人間失格」を全部3バイトの文字として計算すると 77,500 × 3B ≈ 233kB ですが、実際のファイルは229kBです。文字数は概数であり、改行のように1バイトで表される文字も含まれるので、計算とは少し違います。英語テキストの場合は、UTF-8でもほとんど1文字1バイトの対応がありますので計算が簡単です。大規模言語モデルの学習データの量は、文字数ではなくトークン(単語や単語の一部に当たる、モデルが処理する単位)の数で表すのが普通です。

例 2. 新型コロナウイルスのゲノムデータ量

新型コロナウイルス(SARS-CoV-2)はRNAウイルスであり、その設計図となるゲノムはA,C,U,Gの4種類の文字が29903個並んだ文字列とみなせます。文字は4種類なので、22=4より1文字あたり2進法で2桁の数字、つまり2ビットで表現できます。(例: A=00, C=01, U=10, G=11) virus corona

つまり、新型コロナウイルスのゲノムデータ量は

29903(文字)×2(b/文字)=59806(b)≈7.5kB

となります。

比較として、ヒトのゲノム(両親から受け継ぐ2組のうち1組分)は約30億塩基対からなり、1塩基を2ビットとして換算すると約750MB(圧縮なし)になります。つまり、ヒトのゲノムデータはコロナウイルスの約10万倍の大きさです。

コンパクトディスク(CD)の容量

cd コンパクトディスク(CD)は、1982年にレコードにかわる音楽媒体として売り出されました。ディスク上につけられたピット(pit)と呼ばれる微細なくぼみの列をレーザーで読み取ることにより音楽を再生したり、データを読み取ったりします。音楽CDは、普段スマートフォン等で聴いている音楽と異なり圧縮されていません。その原理はアナログ信号をデジタル変換するためのパルス符号変調(PCM)方式を用いた比較的単純な原理に基づいています。音は時間軸上に広がる音波として表現できます。音をデジタル化する際には、飛び飛びの値(離散値)にしなくてはなりません。そのため、十分な頻度で音を拾い上げます(標本化、サンプリング)。音楽CDの場合は、1秒間に4万4100回(44.1kHz)音をサンプリングし、その時の音の振幅を記録します。音をサンプリングする頻度(周波数)を、標本化周波数といいます。音楽の場合、標本化周波数を 44.1kHz とした根拠となる定理があります。

標本化定理(サンプリング定理、ナイキスト・シャノンの定理)

ある周波数より高い成分を含まない信号(帯域制限された信号)では、その上限の2倍より高い周波数で正確に標本値を取れば、理想的には元の波形を再構成できる、という定理です。ここでは時刻の誤差や量子化誤差を考えていません。

最大周波数fの信号をサンプリングする場合、サンプリング周波数fsはfs > 2fを満たさなければなりません。この下限となる2fの値を「ナイキストレート」と呼びます。一方、サンプリング周波数の半分fs/2は「ナイキスト周波数」と呼ばれ、そのサンプリング周波数で再現できる周波数の上限を表します。CDの44.1kHzというサンプリング周波数のナイキスト周波数は22.05kHzであり、人間の可聴域の上限約20kHzを上回っています。

44.1kHzで標本化する場合、22.05kHz未満の周波数成分を表せます。人間の可聴域の上限とされる約20kHzより高いので、可聴域の音を記録するための余裕があります。実際には高周波成分が低周波に見える「折り返し」を防ぐため、標本化前のフィルターで帯域を制限します。

次は、サンプリングしたときの音の大きさをデジタル化しなくてはなりません。CDでは音の大きさを16ビット、つまり216=65536 段階で表現します。これを量子化といいます。16ビット量子化によって、もとの音の実際の大きさは失われますが、一般には十分な解像度であると考えられています。そして、音楽はステレオで録音されますので、2つの波形をデジタル化します。

アナログ波形を標本化し、量子化して階段状のデジタル信号を得る過程
図 12. アナログ波形の標本化と量子化

図 12は、標本化と量子化の流れを、量子化の段階を8段階(3ビット)に単純化して示したものです。CDでは、これを1秒間に44100回、65536段階(16ビット)で行います。

ここまでの内容を整理すると以下のようになります。

  • 44.1kHz (44.1k回/秒)音をサンプリングする

  • サンプリングした音の大きさを16ビットで表現する

  • ステレオ音源なのでデジタル化する音波は2つ

CDの再生時間はベートーベンの第九が収まる長さとして74分が選ばれたといわれています。そこで、このCDにはどのくらいのデジタルデータが収められるのかを計算してみます。

毎秒必要なビット数は

44100/秒 × 16b × 2(ステレオ) = 1411200 b/秒

となります。よって、74分のデータ量を計算すると

(1411200 b/秒 × 74分 × 60秒/分) / (8b/B) ≈ 783MB ≈ 747MiB

となります。この領域をデータ用のCD-ROM(Mode 1)として記録した場合には、誤り訂正のためのデータ等で領域の約13%を消費するため、データ容量は約650MiBとなります。

標本化定理については、たくさんの文献がありますが、その中でも入手容易でわかりやすい文献を紹介しておきます(ただし、フーリエ変換等の数学にきちんと取り組む人向けです)。

の「第10章サンプリング定理」に丁寧な解説があります。

画像ファイルのデータ量

スマートフォンで写真をとると、JPEG(またはHEIF)という圧縮方式で画像が圧縮・保存されます。JPEGによる圧縮は非可逆圧縮(lossy compression)であり、人間の目の特性を利用して元の画像情報のうち捨てても知覚しにくい情報を捨てて圧縮しています。撮影した画像によっても圧縮の度合いが異なります。

ここでは、画像は圧縮しないとどのくらいのデータ量になるのかを計算してみます。今、スマートフォンを開いて目についた写真を開いて情報を見てみると、サイズは

4608 × 3456 画素(約1600万画素)

でした。各々の画素は色を光の三原色、赤・緑・青(RGB)の混色で表現します。 一般的なJPEGでは各色は8ビット(28=256階調)で表されます。つまり、1画素あたり8×3b=24b=3B のデータ量となります。よって、写真全体では

4608 × 3456 × 3B ≈ 47.8MB

のデータ量となります。写真ファイルの実際のサイズを見てみると 882kB でした。 圧縮比は以下の式で定義します。

\[\begin{align*} 圧縮比 = \frac{\mbox{非圧縮データサイズ}}{\mbox{圧縮データサイズ}} \end{align*}\]

圧縮比を計算してみると

47.8MB / 882kB ≈ 54

より、約54分の1に圧縮されていることになります。

スマートフォンのカメラの画素数は増え続けています。画素数から非圧縮のサイズを計算すると表 5のようになります(1画素3バイトとして計算)。

表 5. 画素数と非圧縮のデータ量
画素数 画像の大きさ(例) 非圧縮のデータ量 例

約1200万画素(12MP)

4032×3024

約36.6MB

多くのスマートフォンの標準の写真

約4800万画素(48MP)

8064×6048

約146MB

iPhone 17 Proのメインカメラの最大画素数

約2億画素(200MP)

16320×12240

約599MB

Galaxy S26 Ultraのメインカメラの最大画素数

実際には、多くのスマートフォンは標準の設定では、隣り合う画素をまとめて画素数を減らした写真を、JPEGやHEIFという形式で圧縮して保存します。最大画素数の写真や、圧縮前に近いRAW形式で保存するには、設定を変える必要があります。

一般的なJPEGでは各色は8ビット(256階調)で保存されます。一方、デジタルカメラのRAWデータでは、撮像素子の各画素が受けた光の強さを12〜14ビット(4096〜16384階調)程度で記録しています。JPEGに変換する時点で、階調の情報の一部はすでに削られています。最近のスマートフォンは、複数の画像を合成し、AI処理を施した写真を生成します。これらの処理には多くの計算が必要です。

動画のデータ量

動画は基本的に「一連の静止画像」と「音声」から構成されています。1秒間に表示する静止画(フレーム)の数をフレームレートと呼び、一般的な動画では24fps(frames per second)から60fpsが使われます。

無圧縮の動画データ量は非常に大きくなります。例えば、フルHD(1920×1080画素)の動画を30fpsで撮影した場合:

1920 × 1080 × 3B × 30fps = 約187MB/秒

10分間(600秒)の無圧縮動画では 187MB/秒 × 600秒 ≈ 112GB という巨大なデータ量になります(音声は除く)。そのため、実際の動画は高度な圧縮技術によって大幅に圧縮されています。

【通信速度の単位】

  • 1秒間に1ビット(2進法で0または1を1つ)転送する速度を、1b/s または 1bps(1 bit per second) と表記します。

  • 1秒間に1バイト(2進法で0または1を8つ)転送する速度を、1B/s と表記します。

  • データの転送速度には、通常は10進接頭辞を用います(1Mbps = 106 b/s)。

  • ビットとバイトの換算に注意しましょう。たとえば 8Mbps = 8×106 b/s ÷ 8 = 1MB/s です。

圧縮した動画のデータ量は、1秒あたりのビット数(ビットレート)で表します。表 6は、YouTubeが投稿用に推奨している動画のビットレートと、映像編集用の形式の例です。10分間のデータ量は、ビットレート × 600秒 ÷ 8 で計算しています。

表 6. 動画のビットレートとデータ量の例
解像度 用途・形式 ビットレート 10分間のデータ量

480p

YouTube投稿の推奨値(30fps以下)

2.5Mbps

約190MB

1080p (フルHD)

同上

8Mbps

600MB

2160p (4K)

同上

35〜45Mbps

約2.6〜3.4GB

4320p (8K)

同上

80〜160Mbps

6〜12GB

2160p (4K)

Apple ProRes 422 HQ(編集用、30fps)

約884Mbps

約66GB

フルHDで8Mbpsの動画は、非圧縮の約1.5Gbps(187MB/秒 × 8)の約190分の1です。新しい動画圧縮方式であるH.265/HEVCは、同じ画質でH.264の約半分のデータ量で済むことを目標に設計されました。さらに新しいAV1は、H.265よりも効率がよいとされています。

データ圧縮の原理については、第9章で触れます。

2.5. データの転送速度

さて、ここではCDプレイヤーで音楽を聴くにはどのくらいの速度でデータを読み込まなくてはいけないか考えてみます。この値はすでに先程計算した 1411200 b/秒 です。通信速度には (b/秒) の表記の代わりに bps (bit per second) の表記を用います。つまり、CDプレイヤーでは約1.4Mbps のデータ読み取り速度が要求されます。

一概に速度といっても、装置そのものが本来もっているデータを読み書きする速度と、装置をつなぐコネクタやケーブルのもつデータ転送速度などでは性質が異なります。実際のデータ転送速度は、これらの複合的な要因によって決まります。いくら読み書きが速い記憶装置をもっていても、そのデータを送信する通信方式やケーブルの転送速度の上限が低ければ、それらの要因がボトルネック(瓶の首のように細く、流れを制限する部分)になって装置そのものの性能は発揮できません(図 13)。

SSDから約550MB/sで読み出し、USB 5Gbpsで接続し、HDDに約200MB/sで書き込むと、全体はHDDの約200MB/sに制限される。1TBのコピーに約1.4時間
図 13. 転送速度はいちばん遅い区間で決まる

図の例では、USB 5Gbps の接続も SSD の読み出しも HDD への書き込みより速いので、全体の速さはHDDで決まります。なお、5Gbps を8で割ると625MB/sですが、USB 5Gbps(USB 3.2 Gen1)では信号の符号化に2割を使うので、運べるデータは最大で約500MB/sです。このように、規格の速度の表示は、実際に運べるデータの速さの上限であって、そのまま出るわけではありません。

たとえば、インターネット上でファイルのデータを送信する場合には、送信先などの付加情報(ヘッダー)や、誤りを見つけて送り直すためのやりとりが加わります。さらに回線はほかの利用者と共有されているので、実際に運べるデータの速さは、回線の速度の表示よりかなり遅くなるのが普通です。

以下の表に状況に応じたデータ転送速度の目安を示します。

表 7. 利用状況に応じたデータの転送速度の目安(各サービスの公表値、2026年9月確認)
データ転送速度 音質・画質・用途

64kbps

固定電話の通話音声(ITU-T G.711)

600kbps

Zoomの1対1のビデオ通話(標準画質、上り・下りとも)

1.2Mbps

Zoomの1対1のビデオ通話(720p、上り・下りとも)

5Mbps

YouTube・Netflixでフル HD(1080p)の動画を見る

15Mbps

Netflixで4K動画を見る

20Mbps

YouTubeで4K動画を見る

25Mbps

クラウドゲーミング GeForce NOW(フルHD、60fps)

45Mbps

クラウドゲーミング GeForce NOW(4K、120fps)

これらは、映像や音声を途切れずに受け取るために必要な速度の目安です。実際に流れるデータは、映像の内容や圧縮の設定によって変わります。

最新の音楽配信とストリーミング

現代では音楽CDよりも、ストリーミングサービスや音楽ダウンロードの方が主流になっています。これらのサービスでは、データ圧縮技術を用いて、CDの非圧縮形式よりも小さなデータ量で音楽を配信しています。

表 8. 一般的な音楽配信形式と品質
形式 ビットレート 特徴

MP3(低品質)

128kbps

かつての標準的な配信品質、CDの約11分の1

MP3(高品質)

320kbps

高品質ダウンロード、CDの約4.4分の1

AAC

256kbps

Apple MusicやiTunesの標準、MP3より効率的

FLAC

可変(CD音質で約700〜1000kbps)

可逆圧縮(元のデータを完全に復元できる)、CDの約1.4〜2分の1

MQA

可変

ハイレゾ音源の圧縮規格(開発元は2023年に事業譲渡)

ハイレゾ音源

2.8-5.6MHz(DSD), 24bit/96-192kHz(PCM)

CDを超える高品質、大容量

例えば、3分間の楽曲をCDと同じ品質で記録すると、1411.2kbps × 180秒 ÷ 8 ≈ 31.8MB のデータ量が必要になりますが、MP3(128kbps)では 128kbps × 180秒 ÷ 8 ≈ 2.9MB まで圧縮できます。

記憶装置のデータ転送速度

次に記憶装置のデータ転送速度について、以下の表に示します。この値は、記憶装置が持っている読み書きの速度特性(一般に読み込みの方が高速)と、記憶装置を接続する規格によって決まる速度の両方の要因が関わっています。

HDD(Hard Disk Drive)は磁気を記録する磁気ディスク(プラッタ)をモーターで回転させてデータを読み書きしますので速度は物理的な制約を受けます。また、プラッタの連続した領域にあるデータを読み書きする場合と、様々な位置にあるデータを読み書きする場合では速度が大きく異なります。

近年補助記憶装置として普及しているSSD(Solid State Drive)は半導体メモリを従来のHDDのように用いる装置で、いわゆるUSBメモリと同じフラッシュメモリの技術が用いられており、電源がなくても記憶内容が保持されます。HDDやSSD、USBメモリのように電源がなくてもデータが保持される記憶装置を不揮発性メモリと呼びます。

メモリの転送速度をメモリバンド幅といい、一般に単位はバイトを用いて B/s により表現します。他のビットによる速度単位(bps)と単位を揃えて比較してみてください。これらの値は環境等によっても大きく変わるため参考値です。

表 9. 記憶装置自体のデータ転送速度
データ転送速度 媒体

200MB/s

補助記憶装置: HDD (連続領域のアクセス SATA3.0)

約500–560MB/s

補助記憶装置: SSD (SATA3.0、シーケンシャル読み出しの製品例)

3-3.5GB/s

補助記憶装置: M.2 SSD (PCIe3.0接続NVMe)

5-7GB/s

補助記憶装置: M.2 SSD (PCIe4.0接続NVMe)

12-15GB/s

補助記憶装置: M.2 SSD (PCIe5.0接続NVMe)

25.6GB/s

主記憶装置: SDRAM DIMM DDR4-3200

38.4GB/s

主記憶装置: SDRAM DIMM DDR5-4800

57.6GB/s

主記憶装置: SDRAM DIMM DDR5-7200

表の主記憶装置の値は1チャネル(64ビット幅)あたりの理論帯域(たとえばDDR4-3200では 3200×106回/秒 × 8バイト = 25.6GB/s)で、メモリを2枚並列に使うデュアルチャネル構成では約2倍(DDR5-7200では約115GB/s)になります。上の表のSATA3.0やPCIe5.0などは、パソコンに記憶装置を接続するためのインターフェースの規格(機器同士を接続して信号を伝える際の接続方法や送信方法のきまり)であり、読み書きが高速なSSDでは、この部分の規格によってSSDの転送速度の上限が決まってしまいます。

また、SDRAMはコンピューターの主記憶に用いられるメモリであるRAMの方式のひとつです。

  • RAM (Random Access Memory): 読み書き可能な揮発性メモリで、電源を切るとデータが失われます。コンピューターの作業用メモリとして使われます。磁気テープのような先頭から順にデータを読み取る記憶装置と異なり、メモリ内部のどこにデータがあっても同等の時間でアクセスできることから、この名称があります。

  • ROM (Read Only Memory): 読み取り専用の不揮発性メモリで、電源を切ってもデータが保持されます。コンピューターの起動に必要な基本的なプログラムを格納するのに使われます。

無線通信のデータ転送速度

次は無線LAN通信およびスマートフォンの規格として示されている転送速度です。いずれも理想的な条件での最大値で、実際には環境や転送内容により大きく異なり、多くの場合ずっと遅くなります。

表 10. 無線・有線回線のデータ転送速度
データ転送速度 媒体 電波帯

11Mbps

Wi-Fi (IEEE 802.11b)

2.4GHz

54Mbps

Wi-Fi (IEEE 802.11g)

2.4GHz

54Mbps

Wi-Fi (IEEE 802.11a)

5GHz

600Mbps

Wi-Fi4 (IEEE 802.11n)

2.4GHz / 5GHz

6.9Gbps

Wi-Fi5 (IEEE 802.11ac)

5GHz

9.6Gbps

Wi-Fi6 (IEEE 802.11ax)

2.4GHz / 5GHz

9.6Gbps

Wi-Fi6E (IEEE 802.11ax)

2.4GHz / 5GHz / 6GHz

46Gbps

Wi-Fi7 (IEEE 802.11be)

2.4GHz / 5GHz / 6GHz

1Gbps

4Gスマホ(下り、規格上の目標値。高速移動時は100Mbps)

3.6GHz以下

20Gbps

5Gスマホ(下り、規格上の目標値。国内サービスの最大は数Gbps)

3.7GHz / 4.5GHz / 28GHz

1-10Gbps

光ファイバー通信(一般家庭向け)

N/A(有線)

400Gbps-1.6Tbps

光ファイバー通信(バックボーン)

N/A(有線)

無線LAN通信で最もよく使われる電波帯は2.4GHzと5GHz帯です。室内では2.4GHzの方が5GHzより障害物につよい反面、通信速度は落ちます。電子レンジも2.4GHz帯の電波を使うため、電子レンジのまわりでは通信速度が落ちます。非常に多くの機器で使われている電波帯のため、電波干渉を受けやすいという問題もあります。

スマートフォンの4Gや5GのGはギガではなく、世代を表すGenerationの略です。また、「下り」とは受信するときの通信速度を表します。一般利用者の利用形態は、コンテンツの視聴がほとんどであるため「下り」の方が高速になるようにサービス設計されています。

ストレージ容量と転送速度は、分けて考える

たくさん保存できることと、そのデータを短時間で読み出せることは別です。 容量の発展を見るときは、速度も同じ製品の仕様で確かめましょう。

PC向けHDD2機種とSSD4シリーズの容量および公称読み出し速度。市場平均ではない
図 14. PC向け製品の容量と公称読み出し速度

上の図は、仕様を確認できるPC向け製品の例です。HDDは指定した2機種、SSDは各時点で用意されていた容量の選択肢を示しています。平均容量や、販売台数の多い容量を示す図ではありません。 それを知るには市場調査のデータが必要です。SSDはSamsungの選定したシリーズであり、全メーカーの製品を網羅していません。

HDDの例では、2007年の1TB・105MB/sから2018年の14TB・250MB/sへ、容量は14倍、公称読み出し速度は約2.4倍になっています。同じ倍率では伸びていません。

容量14倍、読み出し速度約2.4倍、容量を公称速度で割った値は約5.9倍
図 15. 同じHDD2機種について、容量と速度の増加率を比較する

一方、SATA接続のSSDとPCIe接続のNVMe SSDでは、利用できる帯域が大きく違います。図の870 EVOと990 PROでは、どちらにも4TBの選択肢がありますが、公称読み出し速度は560MB/sと7,450MB/sです。容量だけから速さは決まりません。また、これらはメーカーの条件下での公称値であり、同一条件で測定した結果ではありません。

発展:図に用いた仕様と出典
年 製品と出典 容量(GB) 読み出し(MB/s)

2007

Barracuda 7200.11 (HDD)
資料1 / 資料2

1000

105

2018

BarraCuda Pro (HDD)
資料1 / 資料2

14000

250

2010

Samsung 470 (SATA SSD)
資料1 / 資料2

64, 128, 256

250

2014

Samsung 850 EVO (SATA SSD)
資料1

120, 250, 500, 1000

540

2021

Samsung 870 EVO (SATA SSD)
資料1

250, 500, 1000, 2000, 4000

560

2023

Samsung 990 PRO (NVMe SSD)
資料1

1000, 2000, 4000

7,450

HDDはST31000340ASとST14000DM001。どちらも外周部の最大持続転送速度です。SSDは公称シーケンシャル読み出し速度。年は発売・容量追加の時点で、後年の容量追加はさかのぼって含めません。GB・TB・MB/sはすべて10進接頭辞です。

発展:企業向けの巨大容量SSDは、別の製品群

15.36TBのSamsung PM1633aは、2016年に出荷が発表された企業向けSAS SSDです。また、キオクシアの245.76TB LC9は、2025年7月の発表時点では開発中で、限定顧客へのサンプル提供とされていました。これらを一般のPC向けSSDと1本の線で結ぶと、身近な製品の発展を誤解させます。 参照:Samsungの出荷発表、キオクシアの開発発表。

実際にかかる時間は、転送するデータ量 ÷ 実効速度で見積もります。

10TBを100MB/sで約27.8時間、550MB/sで約5.1時間、1000MB/sで約2.8時間。速度一定の仮定
図 16. 実効速度を仮定した、10TBの転送時間の例

たとえば10TBを550MB/sで転送し続けられれば約5.1時間です。同じ速度で100TBなら約50.5時間になります。ただし、読み出し元・書き込み先・接続回線のいずれかが遅ければ、全体も遅くなります。HDDの記録位置による速度差、SSDの書き込みキャッシュ、細かなファイルの処理なども影響するため、公称読み出し速度で容量を割っただけでは実際のバックアップ時間はわかりません。

必要な時間を減らすには、変更分だけを保存する増分バックアップや重複排除で転送量を減らす方法と、ボトルネックの改善や並列化で実効速度を上げる方法があります。「容量の大きい装置を買えば、バックアップも速くなる」とは限らないことが、この比較の要点です。

接続規格のデータ転送速度

次の表はUSBなどのコンピューターと周辺機器をつなぐための規格です。USB(Universal Serial Bus)は、コンピューターと周辺機器の間の通信をするためのケーブル、コネクタ、通信方法(プロトコル)に関する規格です。USBフラッシュメモリがあまりに普及したために、USBフラッシュメモリ(USB flash drive)のことを単に「USB」と呼ぶことがありますが、少なくとも「USBメモリ」と呼びましょう。Mac などで広くつかわれている USB Type-C はコネクタの規格です。USBと一口にいっても、通信の規格とコネクタ形状の2つの対象を指すことがあり混乱しやすいので注意してください。

表 11. 周辺機器との接続規格の転送速度
転送速度(規格上の最大) 規格名 製品での表示名(USB-IF推奨)

480Mbps

USB 2.0 (High Speed)

USB 2.0 / Hi-Speed USB

5Gbps

USB 3.2 Gen1 (旧称 USB 3.0)

USB 5Gbps

10Gbps

USB 3.2 Gen2 (旧称 USB 3.1 Gen2)

USB 10Gbps

20Gbps

USB 3.2 Gen2×2

USB 20Gbps

20Gbps

USB4 (Gen2×2)

USB 20Gbps

40Gbps

USB4 (Gen3×2)

USB 40Gbps

80Gbps

USB4 Version 2.0

USB 80Gbps

40Gbps

Thunderbolt 3 / Thunderbolt 4

(Intelの規格)

80Gbps

Thunderbolt 5(映像出力が多いときは片方向120Gbps)

(Intelの規格)

規格名は改訂のたびに変わってきたため、USBの規格を管理する団体USB-IFは、製品のパッケージなどには「USB 10Gbps」のような速度を示す名前を使うよう勧めています。

USBは見た目が同じでも規格の異なるケーブルがありますし、コネクタも度々変わるのでとても混乱します。また、同じ形状のコネクタを持つケーブルでも特性が異なりますので、購入するときは対応しているUSBの規格を確認する必要があります。

表 12. USBのコネクタ形状と規格
コネクタ 対応規格

USB Type A usb type a

  • USB 2.0 (High Speed)

  • USB 3.2 Gen1 (SuperSpeed:SS) や USB 3.2 Gen2 (SuperSpeedPlus: SS+) の端子の内部は青色にすることが推奨されている。

  • 端子には速度に応じて usb ss や usb ss10 などのロゴが記されていることもある。

USB Type B usb type b

USB Mini A usb mini a

  • USB 2.0まで(SuperSpeed非対応。Micro BにはSuperSpeed用の別形状コネクタがある)

USB Mini B usb mini b

USB Micro B usb micro b

USB Type C usb type c

  • USB 3.2 Gen1/Gen2/Gen2×2

  • USB4 (20Gbps / 40Gbps)、USB4 Version 2.0 (80Gbps)

  • Thunderbolt 3/4/5: ケーブルの端子には認証ロゴ thunderbolt logo と3, 4, 5などの対応する数字が書いてあるものを推奨(一般のUSBケーブルより高価)

USBにはコネクタ形状と通信の規格の他に、電源規格もあります。対応する機器および充電器間のネゴシエーション(交渉)によって、給電される電力が決まります。ケーブルだけでなく充電器や電源アダプターがもつ給電能力と、接続機器の消費電力を計算してから使うようにしてください。夜にスマートフォンに接続した場合などに、急速充電による発熱を抑えてバッテリー寿命を上げるために、あえて急速充電をしないモードになる仕組みもあります。

3. USB PDの電源ネゴシエーションと安全性

USB PD(Power Delivery)は、USB接続を通じて最大240Wまでの電力供給を可能にする規格です。USB Type-CでPDを使わない給電(5V/最大3A)よりもはるかに高い電力を安全に供給するため、複雑な仕組みが導入されています。

3.1. 電圧・電流・電力の基礎

USB PDの仕組みを理解するために、電気に関する基本的な単位の関係を整理しておきます。

  • 電圧(voltage, \(V\)):電気を押し出す「圧力」にあたる量。単位はボルト(V)。USBの電源規格では 5V、9V、15V、20V、28V、36V、48V などの値が使われます。

  • 電流(current, \(I\)):導線の中を1秒間に流れる電気の「量」。単位はアンペア(A)。

  • 電力(power, \(P\)):単位時間あたりの電気的な仕事の大きさ。単位はワット(W)。

三者の間には次の関係があります。

\[P = V \times I\]

例えば、20V / 3A の給電は 60W、20V / 5A の給電は 100W になります。同じ電力を流す場合でも、電圧を上げれば電流は小さくて済みます。これは高電力のUSB PDで電圧を上げる方式が採用されている理由にもなっています。100Wを5Vだけで流そうとすると20Aが必要になりますが、USB Type-Cコネクタやケーブルでそれだけの電流を安全に流すことは現実的ではありません(導線の発熱は電流の2乗に比例するため)。

ケーブルに流せる電流の上限は、導線の太さや素材、コネクタの接触抵抗によって決まります。そのため、USB PDでは電源側(Source)、受電側(Sink)、ケーブル(E-Marker内蔵のもの)の三者でネゴシエーションを行い、安全に供給できる電圧・電流を決める仕組みになっています。

3.2. 基本的な電力ネゴシエーションの仕組み

USB PDでは、電源側(Source)と受電側(Sink)の間で電力ネゴシエーションと呼ばれる通信が行われます。これは両デバイスが対話して最適な電圧と電流を決定するプロセスです。

  1. 機器の接続: デバイスが接続されると、まず安全な5Vで給電が始まります

  2. 能力の通知: 電源アダプターは、供給できる電圧・電流の組み合わせの一覧を機器に通知します

  3. 要求: 接続機器は、一覧の中から必要な電圧・電流を要求します

  4. 受諾と切り替え: 電源アダプターは要求を受け入れ、電圧を切り替えてから準備完了を知らせます

  5. 給電: 合意した電圧・電流で給電が行われます。状況が変われば、交渉をやり直します

充電器はまず5Vで給電し、ケーブルのE-Markerに対応電流を問い合わせ、5V・9V・15V・20Vなどの組み合わせの一覧を送る。ノートPCが20V・3.25Aを要求し、充電器が受諾して電圧を切り替え、準備完了を知らせてから20Vで給電する
図 17. USB PDの電力ネゴシエーションの流れ(ノートPCが65Wを受け取る例)

このネゴシエーションは充電器と機器の中の専用のPDコントローラーチップが行い、通常は1秒もかからずに終わります。例えば、ノートPCは充電が必要なときには高電力(65W〜100W)を要求し、バッテリーが満充電に近づくと、より少ない電力に切り替えることがあります。

3.3. ケーブルの判定方法

USB PDでは、高電力を安全に供給するためにケーブルの性能も重要な要素となります。特に3Aを超える電流(最大5A)や、EPR(Extended Power Range: 20Vを超える28V・36V・48Vを使う拡張)の電圧を扱うケーブルには、「E-Marker」(電子マーカー)と呼ばれる小型チップが内蔵されています。

E-Markerの役割:

  1. ケーブル情報の保存: 以下の情報を保存しています

    • USBベンダーIDとプロダクトID

    • ケーブルの電流対応能力(3Aまたは5A)

    • データ転送速度の対応(USB 2.0、USB 3.2 Gen1/Gen2など)

    • 対応する最大電圧や、信号の遅れ(ケーブルの長さの目安)などの情報

  2. ケーブル検出プロセス:

    • 電源側はまず「Discover Identity」コマンドをケーブルに送信します

    • ケーブル内のE-Markerチップが応答し、自身の性能情報を返します

    • 電源側はこの情報を基に、提供可能な最大電力を判断します

例えば、3Aまでしか対応していないケーブルが接続された場合、電源側は自動的に電流を3Aに制限し、5Aを必要とする高電力プロファイル(20V/5A=100W)の提供を行いません。これにより、ケーブルの過熱や損傷を防止します。

E-MarkerのないUSB Type-CケーブルでのPD給電は、最大20V・3A(60W)までです。これを超える給電には、必要な電流・電圧に対応したE-Marker内蔵ケーブルを使います。たとえば20V・5A対応の従来の100Wケーブルでも、48Vまで使うEPRに対応しているとは限りません。

表 13. USBの電源規格
規格 コネクタ 電力

USB1.1-2.0

Type-A,B

2.5W(0.5A,5V)

USB3.0-3.1

Type-A,B

4.5W(0.9A,5V)

USB BC(Battery Charging) 1.2

Type-A、Micro-B等

7.5W(1.5A,5V)

USB Type-C の電流の取り決め(Type-C Current)

Type-C

15W(3A,5V)

USB PD(Power Delivery) 3.0

Type-C

最大100W(5A, 20V)。3Aまでのケーブルでは最大60W(3A, 20V)

USB PD(Power Delivery) 3.1

Type-C

最大240W(5A, 28V-36V-48V)対応 (ノートPCの高速充電などに対応)

3.4. マルチポート充電器の動作と注意点

複数のUSBポートを持つ充電器では、全ポートの合計電力は充電器の定格を超えることができません。複数のデバイスを接続すると各ポートへの電力が自動的に再分配され、その際に全ポートへの給電が数秒間切れる(瞬断する)ことがあります。詳しい挙動と注意点は「マルチポート充電器の電力分配の詳しい挙動」で説明します。

3.5. USB PDの安全機能

USB PDは高電力を扱うため、様々な安全機能が組み込まれています:

  1. 過電圧保護(OVP): 電圧が規定値を超えた場合に電源を遮断

  2. 過電流保護(OCP): 電流が規定値を超えた場合に電源を制限

  3. 過熱保護(OTP): 温度が安全範囲を超えた場合に電力を低減または遮断

これらの保護機能は、ケーブルやコネクタの損傷、不適切な使用による事故を防止するために重要です。

3.6. 実際の使用における注意点

USB PD対応機器を安全に使用するためには、以下の点に注意してください。

表 14. USB PD電源アダプターでの注意点
注意点 説明

ケーブルの品質

USB PDで高電力を転送するには認証済みの高品質ケーブルが必要です。

必要な電力に対応するUSB-IF認証ケーブルを選び、60W・240Wなどの電力表示を確認しましょう。「USB PD対応」という表記だけではUSB-IF認証を意味しません。

安価な非認証ケーブルでは電力制限や過熱、最悪の場合火災の危険があります。

マルチポートアダプター

合計電力はアダプターの定格を超えません。詳しい挙動は「マルチポート充電器の電力分配の詳しい挙動」を参照してください。

互換性の問題

互換性のないデバイスとアダプターの組み合わせでは、機器の損傷を防ぐために通常は5Vの標準モードに落ちます。

過熱の危険性

非認証品や破損したケーブル・アダプターを使用すると、過熱や電気的障害を引き起こす可能性があります。

同時充電での出力低下

複数の機器をつなぐと、定格の電力を分け合うため、各ポートの最大出力は下がります。

非認証のUSB-C PDケーブルやアダプターを使用すると、以下のリスクがあります。

  • 機器の故障: 不適切な電圧・電流供給による機器の損傷

  • 過熱と火災: ケーブル内部の抵抗値が不適切な場合、過熱や最悪の場合火災の危険性

  • データ損失: 不安定な接続によるデータ転送障害

  • 誤った電力情報: E-Markerが偽の情報を報告し、安全機能が正しく動作しない可能性

特に100W以上の高電力を扱う場合は、必ず信頼できるメーカーの認証済み製品を使用してください。

3.7. コラム: 「100円ショップのケーブルなら充電しても安全」は本当か?

「外出先でUSB充電するとデータを取られる可能性があるので、100円ショップで買ったケーブルを使えば安全」といった説明を目にすることがあります。これは一見もっともらしいのですが、通信面でも物理面でも必ずしも正しくありません。むしろ二重に危険な側面があります。

誤解 1: 100円ショップのケーブルは充電専用とは限らない

ダイソーやセリアなどで販売されている 110円〜330円のUSBケーブルの多くは、商品名に「充電・転送ケーブル」「充電通信ケーブル」と書かれているとおり、USB 2.0規格の最大480Mbps でデータ通信にも対応しています。330円のUSB 3.0対応 Type-C to Type-Cケーブル(最大5Gbps)も販売されており、これは普通にデータ転送できるケーブルです。

本来の「充電専用ケーブル」は、データ線(D+/D-)が物理的に配線されておらず、電源線のみが繋がっている製品です。これは別商品として存在しますが、100円ショップで常に見つかるとは限らず、パッケージに「充電専用」「データ通信不可」と明記されているかを確認する必要があります。見分けずに「安物なら通信しないだろう」と思い込むと、データ保護の意図は達成できません。

誤解 2: 「ジュースジャッキング対策」としてケーブルを選ぶのは的外れ

公共のUSBポートに細工して、接続した端末にマルウェアを送り込んだり、データを抜き出したりする攻撃はジュースジャッキング(juice jacking) と呼ばれています。2011年にセキュリティジャーナリストのブライアン・クレブスが提唱した概念で、FBI(2023年、デンバー支局)、FCC(米連邦通信委員会)、TSA(米運輸保安庁、2025年)などが繰り返し警告を出しています。

ここで区別しておきたいのは、「USB接続を経由してマルウェアに感染する」ことと「公共の充電ポートから感染する」ことは別の話だという点です。前者には実害の記録が数多くあります。

  • Stuxnet(2010年発覚): インターネットから物理的に切り離された(エアギャップ)イランのウラン濃縮施設に、USBメモリ経由で侵入し、約1,000台の遠心分離機を破壊した。

  • Agent.btz(2008年): 中東の米軍基地でノートPCにUSBメモリを挿したことを起点に、米中央軍の機密系を含むネットワークへ拡散した。米国防総省はこの事件を受けて一時期USBメモリの使用を禁止した。

  • FIN7によるBadUSB郵送(2021〜2022年): 攻撃者がAmazonや米保健福祉省を装った小包で細工済みUSBデバイスを企業に郵送。挿すとUSBキーボードとして振る舞い、キー入力を自動で送り込んでランサムウェア(BlackMatter、REvil)を導入した。FBIが2022年に注意喚起している。

  • 国内でもIPA(情報処理推進機構)が2007年の時点で、ネットカフェなど公共のPCに挿したUSBメモリを媒介とするウイルス感染の相談が多いとして注意を呼びかけており、その後も外部媒体経由の感染は定番の侵入経路として扱われています。

つまり「素性の知れないUSB機器を挿す」という行為そのものは、実績のある攻撃経路です。

一方で、公共の充電ステーションで一般利用者が実際に被害に遭ったと確認できる公開事例は、現時点では見当たりません。上記の政府機関の警告も、具体的な被害届ではなく「技術的に可能である」という前提に立ったものです。これは現在のスマートフォンOSに次の防御機構があるためだと説明されてきました。

  • iOS: USB接続時に「このコンピュータを信頼しますか?」のダイアログが表示され、ユーザーが「信頼する」を選ばない限りデータ通信は行われません。iOS 11.4.1(2018年7月)以降は画面ロックから一定時間経過すると「USB制限モード」に入り、充電以外のUSB通信を遮断する仕組みもあります。

  • Android: USB接続時のデフォルトは「充電のみ(データ転送なし)」で、ユーザーが通知から「ファイル転送(MTP)」を明示的に選ばない限りファイルにはアクセスできません。

ただし、ここから「だから安全だ」と結論するのは早計です。

「報告がない」は「起きていない」の証明ではありません。 標的を絞って行われた攻撃は被害者本人が気づかないことが多く、気づいたとしても公表されるとは限りません。公開情報の欠如は、リスクの不在ではなく「確認されていない」という状態を示すにすぎません。

許可ダイアログは絶対の防壁でもありません。 2025年、オーストリアのグラーツ工科大学の研究チームは USENIX Security で ChoiceJacking という手法を発表しました。悪意ある充電器がキーボードなどの入力装置としても振る舞い、許可ダイアログが表示された瞬間に自分で「許可」を押してしまう、というものです。利用者は画面に触れていません。研究チームは8社の端末を評価し、AndroidでもiPhoneでも、すべての端末でファイルへのアクセスを許してしまうことを示しました。報告を受けて多くのメーカーが対策を進め、たとえばAppleはiOS 18.4で、USBのデータ通信を許可する際にパスコードの入力を求めるよう変更しました。逆にいえば、OSを更新していない端末ではダイアログによる防御は当てにできません。

本質的な対策は「ケーブルを安物にすること」ではありません。 OSを最新に保つこと、見知らぬ充電ポートで「信頼する」「許可する」を安易に押さないこと、そして可能なら公共USBポートではなくコンセントと自前のACアダプター、あるいはモバイルバッテリーを使うことです。

危険 1: 粗悪なケーブルはそれ自体が発火の原因になる

より現実的に注意すべきは、ケーブル自体の物理的な安全性です。国民生活センター、NITE(製品評価技術基盤機構)、各地の消防局などから、次のような事例が報告されています。

  • インターネット通販で購入した輸入品のUSBケーブルに、本来使われるべきではない銅メッキ鉄線(導電率が銅の約15%しかない)が使われており、ACアダプターに挿したまま機器を接続していなかったケーブルが発熱し、床面を焼損した火災事例(東大阪市消防局, 2022年公表)。

  • コネクター内部のピンが変形してショートし、電源に挿したまま放置していたケーブルと周辺が焼損した事例(NITE)。

  • コネクター部に汗や水が付着して電気分解が起こり、接触した皮膚に化学やけどを負った事例(NITE)。

安価なケーブルは 断線しやすい、絶縁体が薄い、導線が細すぎる/不適切な素材といった問題を抱えているものがあり、高電流が流れると発熱して最悪の場合発火します。「安いから通信できない」どころか、「安いから危ない」のです。

危険 2: 仕様を偽るUSB PDケーブルの存在

近年のUSB PDケーブル(E-Marker内蔵)では、パッケージ表記と実際の仕様が一致しない製品も指摘されています。たとえば2024年には、ダイソーで販売されていた330円のUSB 3.0ケーブルについて、パッケージには「最大100W」と記載されていながら、E-Markerが「50V・5A」(240WのEPRに対応するケーブルの値)を報告する個体があるという検証結果が個人のブログで報告されました。対応する高電力アダプター(USB PD EPR対応機器)と組み合わせると、ケーブルの設計想定を超える電力が流れる可能性があり、発熱・発火のリスクがあります。

日本の法規制: PSEマーク

日本では電気用品安全法(PSE)により、ACアダプターは「特定電気用品」(ひし形のPSEマーク)、モバイルバッテリーは「電気用品」(丸形のPSEマーク)として、販売前の適合試験と表示が義務付けられています。ただしUSBケーブル単体はPSEの対象外であるため、認証なしの製品でも販売できます。そのため、ケーブルについてはUSB-IF(USB Implementers Forum)の認証ロゴ(SuperSpeed USBロゴ、Certified USBロゴなど)の有無や、メーカーの信頼性で判断するしかありません。

まとめ

  • 「100円ショップのケーブル=通信できない=安全」という認識は誤り。ほとんどのケーブルは普通にデータ通信ができる。

  • USB経由のマルウェア感染そのものは、Stuxnetや郵送型BadUSBのように実害の記録がある。「公共の充電ポートからの被害」に限れば確認された公開事例は見当たらないが、それは「安全である」ことの証明ではない。

  • ジュースジャッキング対策として本当に効果的なのは、公共USBポートを避けて自前のACアダプター + コンセントで充電すること、OSを最新に保つこと、そして接続時のアクセス許可ダイアログを安易に承認しないこと。

  • ケーブル自体の安全性の観点では、認証された信頼できるブランドの製品を選ぶのが無難。特に60Wを超える給電では、必要な電力に対応するE-Marker内蔵ケーブルを選ぶ。USB-IF認証と電力表示を確認すると選びやすい。

  • 安価なケーブルは「通信を遮断する」のではなく「断線・発熱・発火のリスクがある」と認識する。

3.8. マルチポート充電器の電力分配の詳しい挙動

USB PD対応のマルチポート充電器では、各ポートの出力電力の合計がアダプター本体の定格を超えることはできないという物理的な制約があります。

例として40WのUSB-C × 2ポート充電器を考えます。1台だけ機器を接続したときは、そのポートが最大40W(例: 20V/2A)を出力します。しかし途中で2台目の機器をつなぐと、充電器は次のような動作をします。

  1. 再ネゴシエーション: 合計電力が40Wを超えないよう、新しい電力配分を計算する(例: ポート1=25W、ポート2=15W)。

  2. 瞬断: いったん両ポートへの電力供給を停止し、各機器と改めてUSB PDネゴシエーションをやり直す(数百ミリ秒から数秒)。

  3. 給電再開: 新しい配分で各ポートに給電を再開する。

この「数秒の瞬断」は、スマートフォンやタブレットのようにバッテリーを内蔵している機器では特に問題になりません。しかしバッテリーを持たない機器(外付けSSD、バスパワーのUSBハブ、一部の周辺機器)では、予期しないシャットダウンやデータ損失の原因になることがあります。保存中のファイルが破損する危険性もあります。

また、多くのマルチポート充電器は各ポートの最大出力が非対称です。典型的な65Wの2ポート充電器の例:

  • ポート1(メインUSB-C): 単独接続時 最大65W、2台接続時 45W

  • ポート2(サブUSB-CまたはUSB-A): 最大18W、2台接続時も18W

ノートPCなど高電力が必要な機器を充電する場合は、どのポートがメイン(最大電力対応)かをパッケージや本体の表記で確認してから接続する必要があります。間違ったポートに挿すと、低電力モード(5V/3Aなど)でしか給電されず、ノートPCが「充電中」と認識していても実際にはバッテリー残量が減り続ける現象が起こります。

3.9. EU共通充電器指令

2022年、欧州連合(EU)は電子機器の共通充電ポートとしてUSB Type-Cを義務付ける法律を可決しました。この「共通充電器指令」は、電子廃棄物を削減し、消費者の利便性を高めることを目的としています。

  • 2024年12月28日より、EU域内で販売される小型・中型電子機器(スマートフォン、タブレット、デジタルカメラ、ヘッドホン、ポータブルスピーカーなど)は充電ポートとしてUSB Type-Cの採用が義務付けられました。

  • 2026年4月28日からは、ノートパソコンもこの要件の対象になりました。

  • この規制をうけて、Apple社も長年使用してきた独自の「Lightning」コネクタを廃止し、iPhone 15シリーズ(2023年)以降でUSB Type-Cを採用しています。

国際的な標準化の動きは、消費者にとっては利便性向上と無駄なケーブルの削減につながりますが、技術革新の制限につながる可能性もあるという議論もあります。

4. 練習問題

問題1: ムーアの法則の計算

トランジスタの数が2年で2倍になるペースが50年間続いたとする。

(1) 50年間で何倍になるか。210 ≈ 1000 を使って概算せよ。
(2) 1971年のIntel 4004のトランジスタ数2300個から出発すると、50年後にはおよそ何個になるか。図 5の2020年代のチップと比べよ。

解答

(1) 50年は2年の25回分なので 225 倍です。225 = 25 × 220 = 32 × (210)2 ≈ 32 × 10002 = 3.2×107 より、約3200万倍(正確には 225 = 33,554,432 倍)。「50年で25倍」や「50倍」とするのは、倍々の増え方(指数的な増加)を足し算と取り違えた誤りです。

(2) 2300 × 3.36×107 ≈ 7.7×1010 より、約770億個。図 5の2020年代のチップは、Apple M1 Ultra(2022年)が1140億個、NVIDIA B200(2024年)が2080億個で、同じ桁(数百億〜千億個台)に達しています。50年にわたって「2年で2倍」がおおむね続いたことがわかります。

問題2: 単位の換算

次の値を求めよ。接頭辞は10進接頭辞とする(ただし(2)を除く)。

(1) 3.5MB は何kBか。また何ビットか。
(2) 1GiB は何バイトか。それは約何GBか(小数第3位まで)。
(3) 100Mbpsの回線で1秒間に送れるデータは最大何MBか。
(4) 1TB は何GBか。何MBか。

解答

(1) 3.5MB = 3.5 × 1000kB = 3500kB。ビットでは 3.5×106 B × 8 b/B = 2.8×107 b(2800万ビット、28Mb)。

(2) 1GiB = 230 B = 1,073,741,824 B ≈ 1.074GB。

(3) 100Mbps = 100×106 b/s です。1バイトは8ビットなので 100×106 ÷ 8 = 12.5×106 B/s、つまり 12.5MB。bps(ビット)とB/s(バイト)を取り違えて「100MB」とする誤りに注意しましょう。

(4) 1000GB = 1,000,000MB(106 MB)。

問題3: 2進接頭辞と10進接頭辞の差

(1) 次の表の(2)〜(5)の差を計算せよ。各接頭辞の単位で小数点以下の値がある場合には、四捨五入して整数で答えること(例: 23.6KB は 24KB と答える)。

(1)

1KiB − 1kB =

(  24B )

(2)

1MiB − 1MB =

(   kB )

(3)

1GiB − 1GB =

(   MB )

(4)

1TiB − 1TB =

(   GB )

(5)

1PiB − 1PB =

(   TB )

(2) 容量1TBのSSDを買って、Windowsのエクスプローラーで容量を表示すると、およそ何GBと表示されるか。
(3) Windowsのエクスプローラーで「250GB」と表示されたフォルダーがある。これを容量256GBのUSBメモリにコピーできるか。理由とともに答えよ。

解答

(1) 210k − 103k を計算し、1段下の接頭辞の単位に直します。

(1)

1KiB − 1kB =

24B

1024 − 1000 = 24

(2)

1MiB − 1MB =

49kB

1,048,576 − 1,000,000 = 48,576B ≈ 48.6kB

(3)

1GiB − 1GB =

74MB

1,073,741,824 − 109 = 73,741,824B ≈ 73.7MB

(4)

1TiB − 1TB =

100GB

99,511,627,776B ≈ 99.5GB

(5)

1PiB − 1PB =

126TB

125,899,906,842,624B ≈ 125.9TB

1KiBと1kBでは2.4%(24B)の差であったものが、1TiBと1TBでは約10%(約100GB)もの差になります。

(2) 1012 B ÷ 230 ≈ 931.3 なので、約931GBと表示されます。故障や不良品ではなく、単位の違いによるものです。

(3) コピーできません。エクスプローラーの250GBは250GiBのことなので、10進接頭辞では 250 × 230 B ≈ 268.4GB です。256GBのUSBメモリより約12GB大きいので入りません。同じことを、USBメモリの容量をWindowsの表示に直して 256×109 ÷ 230 ≈ 238GB と比べて確かめることもできます。

問題4: 画像のデータ量

(1) 1920×1080画素で、各画素を赤・緑・青それぞれ8ビットで表す画像1枚の非圧縮のデータ量を求めよ。
(2) 4032×3024画素の写真がJPEGで保存されていて、ファイルの大きさは2.4MBだった。圧縮比を求めよ。
(3) (2)の写真を、128GBの記憶領域に何枚保存できるか。記憶領域はすべて写真に使えるものとする。

解答

(1) 1画素は 8×3 = 24ビット = 3バイトなので、1920 × 1080 × 3B = 6,220,800B ≈ 6.2MB。

(2) 非圧縮では 4032 × 3024 × 3B = 36,578,304B ≈ 36.6MB。圧縮比 = 36.6MB ÷ 2.4MB ≈ 15(約15分の1に圧縮)。単位を揃えて(どちらもMB)割ることが大切です。

(3) 128GB ÷ 2.4MB = 128×109 ÷ 2.4×106 ≈ 53,333 なので、約5万3千枚。非圧縮(36.6MB)なら約3500枚しか入らないので、圧縮の効果の大きさがわかります。

問題5: 音声のデータ量

(1) CDと同じ形式(44.1kHz、16ビット、ステレオ)で、4分間の曲を記録したときのデータ量を求めよ。
(2) 同じ曲をAAC 256kbpsで記録したときのデータ量を求めよ。(1)の何分の1か。
(3) 256kbpsの音楽を1GB分保存すると、何時間分になるか。

解答

(1) 1秒あたり 44100 × 16 × 2 = 1,411,200 b。4分は240秒なので 1,411,200 × 240 ÷ 8 = 42,336,000B ≈ 42.3MB。

(2) 256,000 b/s × 240 s ÷ 8 = 7,680,000B = 7.68MB。1411.2 ÷ 256 ≈ 5.5 なので、約5.5分の1です。

(3) 1GB = 8×109 b を 256×103 b/s で割ると 31,250秒。3600で割って 約8.7時間。最後に8で割る・掛けるのを忘れやすいので、単位(b と B)を書きながら計算しましょう。

問題6: 動画と「ギガが減る」

(1) 4K(3840×2160画素)、60fpsの動画を圧縮せずに記録すると、1秒あたり何バイトになるか(音声は考えない)。
(2) 5Mbpsで配信されるフルHDの動画を1時間見ると、何GBのデータを受信するか。
(3) 1か月に使えるデータ量が20GBのスマートフォンの契約で、(2)の動画だけを見るとすると、1か月に何時間見られるか。

解答

(1) 3840 × 2160 × 3B × 60 = 1,492,992,000B ≈ 1.5GB/秒。10秒で15GBになり、圧縮なしでは現実的に扱えないことがわかります。

(2) 5×106 b/s × 3600 s ÷ 8 = 2.25×109 B = 2.25GB。

(3) 20GB ÷ 2.25GB ≈ 約8.9時間。スマートフォンで動画を見ると「ギガが減る」のは、この計算のように1時間で数GBを受信するためです。実際の配信では、回線の状況に応じて画質(ビットレート)が自動的に変わるので、データ量も変わります。

問題7: 大量のデータを送るには

東京の自宅のSSD(SATA3.0)に入った5TBのファイルを札幌の知人に送りたい。次のどちらの方法をとるのがよいか。表 9の値を使い、それぞれにかかる時間を見積もって比較せよ。

  • データ転送速度が平均100Mbpsの回線を使って、自宅のパソコンからインターネット経由で札幌の知人にダウンロードしてもらう。

  • 自宅にあるHDD(SATA3.0)に、いったんデータをコピーして郵送で送る。郵送には2日かかるものとする。

解答

バイトとビットの単位を揃えることが大切です。間違わないように計算過程には必ず単位を付けましょう。

  • 回線で送る場合: 5TB = 5×1012 B = 4×1013 b。これを 100Mbps = 108 b/s で割ると 4×105 秒 ≈ 約4.6日。

  • HDDにコピーして郵送する場合: SSDの読み出し(約500〜560MB/s)よりHDDの書き込み(約200MB/s)が遅いので、HDDがボトルネックになります。5×1012 B ÷ (200×106 B/s) = 25,000秒 ≈ 約6.9時間。郵送の2日を加えても約2.3日で届きます。受け取った側でHDDから自分のパソコンにコピーする場合は、さらに約7時間かかります。

したがって、HDDにコピーして郵送する方が速いといえます。数TBのデータを数日中に届けたい場合は、記憶装置を物理的に運ぶ方法が今でも現実的な選択肢です。記憶装置の容量は増え、値段も下がってきましたが、読み書きの速さは容量ほどには向上していないので(図 15)、実質的な転送時間を見積もることが大切です。

この見積もりは最良の場合を想定しています。インターネットでは宛先などの付加情報や再送が加わり、回線を他の利用者と共有しているので、実際にはこの見積もりの2倍以上の時間がかかることもよくあります。インターネット接続の広告にある「1Gbps(ベストエフォート)」は、最大でその速さが出ることを目指すが保証はしない、という意味です。何日も続けて安定した速度で送り続けることも、実際には難しいでしょう。

ハードディスク装置が一般家庭で購入可能なパソコンにも搭載されるようになったのは1980年代半ば頃からです。 この頃のハードディスク装置の価格は、10MBあたり10万円程度でした(5TB換算で、500億円!)。それから急速に容量が増え、安価になっていきます。

問題8: 写真の特徴と圧縮比

同じスマートフォンで、同じ4032×3024画素の写真を2枚撮った。雲のない青空だけを写した写真Aのファイルは0.9MB、紅葉した木々の枝や葉を細かく写した写真Bのファイルは4.5MBだった(どちらもJPEG)。

(1) 写真A、Bの圧縮比をそれぞれ求めよ。
(2) 同じ画素数なのに圧縮比が大きく異なる理由を、写真の特徴と結びつけて説明せよ。

解答

(1) 非圧縮のデータ量は 4032 × 3024 × 3B ≈ 36.6MB(問題4)。写真Aは 36.6 ÷ 0.9 ≈ 約41、写真Bは 36.6 ÷ 4.5 ≈ 約8.1 です。

(2) 青空のように、となりあう画素の色がほとんど同じで、なめらかに変化する画像は、「この範囲はほぼ同じ色」という少ない情報で表せるので、よく圧縮できます。一方、細かい枝や葉のように、狭い範囲で色や明るさが激しく変わる画像は、その細かい変化を記録するために多くのデータが必要で、圧縮比は小さくなります。JPEGは、人間の目が気づきにくい細かい変化の情報を捨てて圧縮する方式(非可逆圧縮)なので、画像に細かい変化が多いほど、残さなければならない情報も多くなります。画質の設定(圧縮の強さ)によっても圧縮比は変わります。

自分で撮った写真でも試してみましょう。ファイルの大きさの表示が2進接頭辞か10進接頭辞か(表 3)も確認してください。最近のiPhoneなどは標準でJPEGではなくHEIFという形式で保存しますが、同じように圧縮比を計算できます。


以上です


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© 久保山哲二 「コンピューター科学概論」講義資料 — CC BY-NC-SA 4.0 (表示 - 非営利 - 継承)で公開しています。